Trước hết, ta vẽ hình chiếu bằng của con chuột lên Top Plane, vì nó đối xứng nên chỉ cần vẽ 1/2 như
sau:
Ở đây, tôi dùng Spline đi qua 3 điểm để vẽ biên dạng. Các bạn lưu ý hướng và chiều dài các vector
điều khiển biên dạng này tại 3 điểm đó, các giá trị 120, 140 và 180 không phải là chiều dài mà là
trọng số điều khiển spline. Thêm nữa, thực ra con chuột chỉ rộng có 50mm (một nửa chỉ là 25mm),
nhưng kích thước 36mm ở trên là để có bề mặt cong hợp lý, sau đó con chuột sẽ được cắt bỏ phần
bên sườn đó đi.
Tiếp theo, vẽ hình chiếu đứng của chuột lên mặt Right Plane:
Rồi dùng lệnh Loft để tạo khối solid thông qua hai biên dạng vuông góc nhau này, lưu ý các thiết lập
như minh hoạ:
Kết quả là ta có một khối solid kỳ cục, gần giống như 1/4 quả soài:
Và ta cắt mép để có kết quả:
Làm tròn cạnh và tạo chỗ lõm bên sườn:
Dùng lệnh Mirror để tạo nốt bên kia, bạn thấy hình hài chú chuột rồi đấy:
Hãy chọn mặt đáy để mở một sketch và chép lại biên dạng đáy:
Dùng lệnh Extrude để tạo phần đáy, với độ dốc thu vào chừng 10 độ:
Chọn Top Plane để vẽ biên dạng nút bấm:
Dùng lệnh trình đơn Insert, Surface, Extrude để tạo một mặt từ biên dạng này:
Bạn lưu tập tin này với một cái tên thích hợp, ví dụ: Chuot.
Tiếp theo, mở một Part mới và chèn con chuột này vào bằng lệnh trình đơn Insert, Part…, bạn sẽ lưu ý rằng
bên cây thiết kế, không có feature nào cho phép bạn thay đổi gì ở con chuột này.
Bậy giờ, dùng lệnh trình đơn Insert, Cut, With Surface…, rồi chọn Top Plane. Bạn đảo chiều mũi tên cho
hướng lên trên để cắt bỏ phần trên, kết quả là:
Bạn Save As tập tin này là Day (đáy).
Bạn right-click lệnh SurfaceCut1 vừa rồi, chọn Edit Feature và đổi chiều mũi tên hướng xuống dưới để cắt
bỏ phần dưới, ta có:
Dùng lệnh Shell với chiều dày 2mm, làm rỗng cái nắp này:
Lại dùng lệnh trình đơn Insert, Cut, With Surface…, rồi chọn mặt Surface với chiều mũi tên hướng vào trong
để cắt bỏ phần trong:
Kết quả là:
Bạn Save As tệp này thành Nap (nắp).
Bạn right-click lệnh SurfaceCut2 vừa rồi, chọn Edit Feature và đổi chiều mũi tên hướng ra ngoài để cắt bỏ
phần ngoài, ta có:
Chọn Top Plane để vẽ biên dạng cho lỗ bánh xe rồi cắt bằng lệnh Extruded Cut:
Lại dùng lệnh trình đơn Insert, Cut, With Surface…, rồi chọn Right Plane. Bạn đảo chiều mũi tên cho hướng
sang phải để cắt bỏ phần bên phải, kết quả là:
Save As bằng tên Nut trai (nút trái).
Bạn right-click lệnh SurfaceCut3 vừa rồi, chọn Edit Feature và đổi chiều mũi tên hướng sáng trái để cắt bỏ
phần bên trái, ta có:
Save As nó là Nut phai (nút phải). Vậy là ta đã có đủ các part của vỏ chuột.
Mở part Day ra và làm rỗng, tạo gờ lắp:
Tất nhiên là bạn cũng có thể thêm các đặc điểm khác nữa cho hoàn chỉnh.
Bạn cũng tạo gờ cho nắp nữa:
Tương tự, bạn làm thêm vài lệnh gọt dũa cho các nút bấm. Cuối cùng, mở một Assembly để chèn tất cả các
chi tiết này vào:
CHÚC MỪNG BẠN ĐÃ HOÀN THÀNH BÀI HƯỚNG DẪN
Zalo liên hệ: 0907636606